みかの個人的ゲームブログ

ゲーム(TRPG,ボドゲ,アプリ,据え置きetc…)についてコツ、攻略、感想などを書いていくブログです。超個人的です。

レッドドラゴンイン!4人で異色なバトロワ!

どうもみかです!

ボドゲとかTRPGやる暇が…ない(切実)

もっと色々やりたいんですけどね…

そんな忙しい日々の中、本日やったゲームです!

レッドドラゴンイン!

4人の宿屋の客が殴りあったりギャンブルしたり酒飲んだりするゲームです。

1人しか生き残れないのでバトロワですね。

ルールは簡単!耐久力が最初20、酩酊度が最初0です。

誰かに殴られて耐久が減ったり、酒飲んで酩酊したりで、

この2つの数値が重なったらアウト!

当然ながらオーバーもアウトです。

酔いつぶれた、倒れた、ということになり脱落してしまいます。

そして当然宿屋が舞台、PCは客なのでお金がなくなってもアウトです。

4人の特徴的なキャラの中から1人選べるのですが、中々にキャラが濃い。

 

ダメージから神様が守ってくれるディアドラ。

回復だのダメージを受け流したりだの中々耐久が減りません。

しかしディアドラはお酒に弱い。金銭面もギリギリになることがままあります。

 

傭兵のため殴りも殴られも強い、しかも酒豪のフィオナ。

暴力沙汰は1番強い、さらに強い酒も平気で飲む強さ。耐久と酩酊度がまるで近づかない。

しかし金銭面に滅法弱い。彼女が脱落するとしたら十中八九金が尽きた時でしょう。

 

手癖が悪く、気づけば狡いことしているゲルキ。

逃げたり他人に押し付けたり、仕込みが沢山。金によく手が伸びる。

ただし戦闘は全く。ダメージがどんどん蓄積され、物理的に倒れます。

 

魔法やペットを使ったトラブルへの対処が得意なゾット。

魔法で解決、ペットの暴走などで自分は難を逃れつつ他人を削る。

しかし殴り合いには適さない魔法爺さん。

難から逃れられなくなると途端にボロボロ行きます。

 

個人的に対峙したり、使ったりして強くない?と思ったのはディアドラですね。

神、過保護じゃない?と思うことがしばしば。

酒に弱いと公式から明言されていますが、酒から逃れるすべも結構あったり。

逆にグルキは難しいですね。金を減らしていくというのがなかなか高度なプレイングが必要とされる気がしました。

フィオナも金1点が弱すぎて扱いずらかったですね。他は強いのですが。

ゾットはトラブルの対処はできてもアクションを起こすのがあまり強くないイメージでした。

漁夫の利を狙うのがよさそうです。

 

さて、レッドドラゴンインなのですが、こちら頭は使うものの、勢いゲーなところ、キャラのカードに面白いものが多く、RPも案外楽しいことから大変オススメです。

本当に酒の見ながらやったら面白いかもしれませんね!

ではまた!

ソードワールド2.5!ちょうど良い機会ですので是非!

どうもみかです!

毎日TRPGボードゲームの事書いてたらネタが切れることに気づきました(遠い目)

それはそれとして本日紹介するのは!

ソードワールド2.5!

SNEさんから出ているお馴染みソードワールド

それが9/20に2.5となりリニューアルされました!

バランス調整、新種族、新技能etc…

割かし別ゲーと化しているので距離置いていた人!今が始めるチャンスですよ!

そんな訳で簡単に説明していきましょう。

ソードワールドとは剣と魔法の世界にて、冒険し、魔物や魔族、時には悪人と戦う王道TRPGです。

ラグナロクオンラインをモチーフに考えられていると聞けばどんな雰囲気かは分かるでしょうか。

そしてソードワールドTRPG界では古株で、歴史があります。

ですので、その分ボリュームもたっぷり!

MMORPGで出来ることはほとんど出来るでしょう!

多様な職業、武器、防具、装飾品、魔物、世界観などなど…

とても紹介しきれないほどの要素があります!

SW2.5になってからはまだサプリなども数少ないのでこれからどんどん改訂されていくと思いますが、2.0の時点で相当数ありました!

お金が嵩みますね…(笑)

 

突然のビルド紹介

私はまだ2通りのビルドしかやった事がありませんがそのビルドを紹介しようと思います。

 

盾でも殴れる!メイン盾!

SW2.5にある「スパイクシールド」。

こちらなんと武器で攻撃した後、さらにシールドでも攻撃できるという優れもの。

手数は暴力。

しかしあくまでメインは盾。

防具習熟Aはスパイクシールドのため必要だとして、あとは頑強、かばうなどがオススメです。

 

回れ!クリティカル型フェンサー!

SW2.0では不遇と噂されていたフェンサーさん。

2.5ではどうなのかというとそこそこ強化を受けています。

ピラー&必殺攻撃でなんと7以上でクリティカル!

詳しくはルルブを読んでいただければ分かるのですが、必殺攻撃の裁定、これは大きな変更点です。

回れと祈りつつ、前衛火力を担いましょう!

オススメ技能は当然必殺攻撃は取るとして、武器習熟Sまでいくと、ピアシングというピラーより強いものが狙えます。ので、これを狙いに行くのもおすすめです。

あとはフェンサーで今まで取れなかった頑健!こちらを使ってもし当たった際の耐久力もあげておきましょう!

 

さて本日はSW2.5について書いていきました。

元々王道MMORPGが好きだったので、やりたかったけど布教が上手くいかなかったものとして、2.5が出ると聞き歓喜しました。

さぁ、みなさんもソードワールドやりましょう!いい機会なので!

ではまた!

FF15?水どう?ダークデイズドライブ感想!

どうも、みかです!

昨日ダークデイズドライブなるTRPGをやってみました!

どうやらかの悪名高いキルデスビジネスを作った作者が「バカさでキルビジを超えてしまった」というほどのものらしい、という話は聞いていましたが、

イケメンカオス

の一言につきました(笑)

時は現代、違うところといえば吸血鬼がいること。吸血鬼達はマフィアのような組織に属しており、その吸血鬼の下僕「イケメン」達がプレイヤーです。

ここでいうイケメンとは「性格、仕草、立ち振る舞いがイケている」という意味で、男女は問いません。

主である吸血鬼には任務が課せられています。

しかしながら自力で全て解決するのは面倒くさい。

というわけで活躍するのがプレイヤーです。

プレイヤーは車を運転し、目的地に向かいつつ、途中途中の困難、主人のわがまま、宿の確保などに翻弄されます。

フェイズは昼、夜、真夜中に別れており

昼に1行動、夜に1行動、真夜中は宿の確保、主の食事があります。

昼、夜に目的地まで雑談しながら車を進めるか、問題を解決するか、ブレイクを挟み回復、アイテム補給をするかなど出来ます。

真夜中は宿を確保しなければ車内泊となり、

居心地が悪くてダメージを受けます。

しかしどこの宿泊施設も高い。

更に主には食事が必要です。

ランダムで1人吸血され、ダメージを受けます。

主が1番足を引っ張っているという説も…

 

ちなみにこのゲーム、ダメージを受けた際、1D6振って、どんなダメージを受けるか決めます。

同じダメージを食らったら即ダウン。行動が行えなくなります。

つまり、運が悪いと2ダメージでアウトです。

他の人が回復してあげなければなりません。

更に昼夜と連続でシーンに登場すると1ダメージ。

夜、宿を取らねば1ダメージ。

主の吸血で1ダメージ。

…何だこのクソゲー(褒め言葉)

ルールは簡単なのですがゲームの難易度は高かったです。

 

先日行ったセッションなのですが、

・主アネット様のダメージによってダウンした回数が3,4回

ファンブル2回、クリティカルを1回出すも恩恵なしを引く。

・ダメージを喰らいすぎて回復アイテムを買うしかない。宿に泊まれない。1ダメージ。

といったような負の連鎖が続き

・ダメージ食らう箇所めっちゃ被る。

10回程回しているGM曰く「初のゲームオーバー」を踏みました。

ごめんなさい主様。

ネーミングセンスは微妙ですがごめんなさい主様。

(セダン車に「バスガールマスター」なる名前をつけましたこの主。)

 

とてもバカゲーといった感じで面白かったのですが、どうやらゲームオーバーしてしまったせいでメイン要素をプレイできなかったらしく、またリベンジしたいところですね!

皆さんも頭の悪いFF15、ノリは大体水曜日どうでしょうなTRPGをやりたければどうぞ!

オススメです!ではまた!

クトゥルフ世界でバトルロワイヤル!ラブクラフトレター

どうも、みかです!

昨日に引き続きアナログゲームの紹介にいきます。

じゃん!ラブクラフトレター!

ご存知の方もそこそこいると思われます。

元は「ラブレター」というものだったのですが、クトゥルフ世界的に改良されたものがこちらのラブクラフトレターです。

オススメ点はなんと言ってもテンポの軽さ。

ポンポン人は死に、あっさり勝者が決まります。

運が悪ければ初手死亡などザラです。

かなり単純なゲームなのでルールも簡単に覚えられます。

そして、通常のラブレターと違う点が

「発狂ルール」。

赤く書かれた狂気カードを使うと発狂状態になります。

これの何が恐ろしいかと、自分の手番の前にSANチェックが入り、失敗したら死亡。

つまり死にやすくなります。

しかし!そこで上手く生き残り、さらに狂気カードを発動した場合!

とんでもなく恐ろしい効果が使えます!

例えば「発狂していない1人を強制脱落」であったり「ゲーム中脱落しない」、「全員の手札を回収し、好きなように再配布する。」など。

大味なバランスは決まった時の爽快感が高いです。

割と引き運ゲーなところもありますが、戦略、読み合い、ブラフなど、頭を使うゲームでもあります!

大人数でできるのでとりあえず買っておけば、友達と遠出などで困りません!

是非に調べてみてください!オススメです!

 

はい次!シュレディンガー勇者!

どこに魔王、勇者がいるのか分からない!

自分が誰なのかすらわからない!

読み、勘、立ち回りゲー!

自分が勇者、魔王の時に勇者なら魔王、魔王なら勇者を当てれば勝ちな単純なゲーム!

役職は5つ、勇者、魔王、魔王勇者、勇者の仲間、魔王の仲間。

最初全員裏側で役職が配られるのですが、

自分のカードを見てはいけません!

出番にできることは3つ。

誰かのカードを見る。自分のは見れません。

誰かのカードと入れ替える。(入れ替えるふりをして入れ替えなくても大丈夫です)

「我こそ勇者!」「我こそ魔王!」と宣言し、自分のカードをオープン!正解であれば

「貴様が魔王だ!」「貴様が勇者だ!」と1人を指さし、正解であれば当てた陣営の勝利!

ちなみに魔王勇者はどちらにも該当する特殊な役割です。

どちらと宣言しても正解となる強さ、逆にどちらからも狙われるというやられやすいという弱点があります。

誰のカードを確認するか、どんな役職を見ることが出来るか、自分はなんの役職かなど、様々な要因が絡まりあって、頭が痛くなります(笑)

ですが!やはり考えたぶんだけ勝てると嬉しいです。このゲームも人数制限が緩いので、様々な状況で使えます!

こちらもオススメです!

 

さて2つカードゲームについて紹介しました。

どちらも人数制限が緩めのゲームなので、買っておいて、遊べないということはそうそう起こらないと思います。

なので!とりあえず買ってみてね!

ではまた!

ボードゲーム感想!狂気山脈、赤ずきんは眠らない

はいどうも、みかです!

本日はデジタルでもTRPGでもなく、

最近触った面白かったボードゲーム、カードゲームに触れていきます!

1個目!狂気山脈!

ラブクラフトさんの小説「狂気の山脈にて」が元ネタのボードゲーム

発狂と呼ばれる気が狂っている状態に自らなりきりながらも、狂気の山脈から脱出する協力ゲームです。

なかなか難易度が高い。

30秒以内に自分の手札の情報を共有し、課題を一つ一つ突破していくのですが

ここの話し合いに妨害が。

狂気の内容には「訛りながら喋らなければいけない」「OK、NOしか言ってはいけない」「○○という単語が出たら叫び、その時間内は喋っては行けない」など。

この狂気は自分のものしか見ることが出来ず、他人の狂気内容を察して、避けてあげるのも重要です。

聞いただけでは「その程度?どうにでもやりようはあるんじゃない?」となりますが、お題を開いてから30秒以内にプレイする手札を相談して決める

この30秒がまぁー早い。

しかもお題失敗のペナルティが重い。

 

難易度の高い協力ゲームがしたい!リアル発狂ロールが面白そう!などなど、気になった方は是非調べてみてください。

ワイワイできる仲間でやるとなかなか楽しかったです。

 

2個目!赤ずきんは眠らない!

すごく単純なゲームです。食べる側の狼、食べられる側の豚、赤ずきんに別れて10pt集めたら勝ち、というゲームです。

1pt、2pt、3ptの豚、狼の4人がいるとしましょう。

狼は目を瞑り、豚3人は「おやすみ」するか「トラップ」を仕掛けるか、決められます。

決めたら狼は目を開け、誰を襲撃するか決めます。

もし「おやすみ」していたら襲撃成功。豚のポイント分ポイントが得られます。

「トラップ」が仕掛けられていたら豚のポイント分、ポイントを失います。

逆に豚は「おやすみ」して、襲われなければポイントゲット。襲われればポイント喪失です。

この1サイクルごとに役割を変えていき、

先に10pt集めるため画策します。

完璧な読み合い合戦なので思考の差、人の考えを読む力がもろに出ます。

心理戦は大好きなのでこちらのゲームどハマりしました。

金欠ですが買ってしまいそう。

「そこでトラップ?!」や「よくおやすみできたな!」などなど、驚きの展開もあれば、「そこはどうせ寝てるんだろ?」「どうせここは襲わないだろ?」と上手く当てることが出来れば爽快感もひとしおです。

 

さて、ボードゲーム紹介でした!

2つとも面白いのでもし気になったら検索してみてください!

まだ経験が浅いので攻略法はちゃんと書けませんでしたが。

ボードゲームは結構な数やっているので、また色々紹介したいと思います!

ではまた!

クトゥルフTRPG、PL指南続編

こんちくわ、みかです!

さて、気が向いたので今回もPLのコツ、シナリオ攻略、楽しむ方法について書いていきます。

KP目線の話はね。

書こうとも思ったのですが難航致しました。

PL指南に逃げます。

ではさっそくイクゾー!デッデッデデデデカーン

「探索者」の意味

皆さんキャラシを指す時に言われると思います。

探索者と。

探索者ってなーに?ってなると思います。

他ではなかなか聞かない単語ですからね。

しかしただの日本語!意味は単純!

「探」し「索」める「者」です。

ね、簡単でしょ?

そうじゃないと。日本語の勉強じゃないと。

簡単に言いましょう。

探索者とは!

如何なる危険、状況であっても探究心がとても強くついつい探索してしまう人達のことなのです!

突然知らない部屋に閉じ込められて何もせず救助を待つとか!

友人に遺跡探索に誘われたけど興味ないから断るとか!

探索者の資格、なぁし!

シナリオが始まりません。

※そういうキャラも丁寧に拾えるPL,KPもいるのでどうしてもそういうキャラをやりたい場合は空気を読んでやりましょう。

簡単に言ってしまえば探索には積極的に参加できるようなキャラを用意しましょうね、ということです。

理由はなんでも構いません。

どうしても帰りたいとか、お人好しとか、恐怖心が強くて一刻も早くこの件を終わらせたいとか、興味本位とか、静かに暮らしたいとか。

もちろん最初から強引に理由をつけろとはいいません。

他のPLに「こういうRPがやりたいから、こんなことして〜」とか、頼むのもありでしょう。

キャライメージも大事ですが、それに引っ張られすぎて進行を阻害しないようにしましょうね。

私は面白ければ割かし許容しますが。

 

NPC大事に。

NPCは割と誰も彼も重要な役割があったりします。肉盾もいますが。

コミュニケーションで情報を引き出せばシナリオ攻略のヒントになるかもしれませんし、好感度によってはすごい助けになったりしてくれるかもしれません。

明らかな黒幕やらどうしてもRP的に気に食わないとかは…許容される範囲でね!(私は大体ry)

クトゥルフは割かし現実に則したものなので、突然サイコパスロールで殺すとか…やめようね!(切実)

 

はい、文字数があれなのでそろそろ締めます。

実は毎日1000字程度、といった目安で書いているのですが、ブレッブレになるんですよね。

悩ましい。

そしてKP指南書を書こうとも思ったのですが、臨機応変に対応するものじゃないですか。

なのでシチュエーションやら、何やらをコメントに書いていただきそれを返して、プラスアルファ何やら書くといった感じにしようと思います。

と!いうわけで!クトゥルフのみならずTRPG全般でも構いません!

質問待ってます!それでは!

さてKP指南書は何年後になるかな…

メグメグシーズンですが#コンパスは如何でしょう

どーもみかです!

月曜日は嫌ですね、陰鬱になります。

さてさて、ただいま電車で揺られながらポチポチやっているアプリはといいますと。

#コンパスです。ブラチ期間なので(今日で終わりですが)

これ書いてる現在S4後半の3000位ちょいです。

このまま1万位以内キープすればカードは確定するので嬉しいですね。

今回はロール別に自分の使っているキャラとデッキを書いていこうかなと思います。

攻略wiki見た方が早そうなのは内緒。

 

アタッカー:桜華忠臣

リリース当初からお世話になっております。

使用率も38%で1位。2位がアダムの9%でした。

私は全天フルカノガブですね。安定です。

イェーガーの方が発生が早いだの耐えられるだのあると思いますが、全天もイェーガーも2凸なんです…URの方が良い。

不意を打てたりはしませんが、この間のアプデで火力が若干ゃ上がったのでギリギリ持って行けなかったところも持っていけるようになりました。

持っていけなくても吹っ飛ばしたい場面でも使えるのが強いなと思います。

あとは味方が戦っているところに横からフルカノを刺すと大体当たります。

救助にもなるしキルにもなる。

足?……頑張れ。

 

ガンナー:イスタカ

Billyさんの本物っぷりにビックリしました。

イスタカです。射程は短いですが、マピアと共に殴ったらまぁ溶ける溶ける。

全天フルカノガブです。一緒でも許して。

裏に回る、ノーマークの敵を狙うなどでうまく1vs1に持ち込めるといいですね。

タイマンは結構な勝てると思います。

ただしアバカンメグメグお前はダメだ。

 

スプリンター:初音ミク

味方回復が強い。

最近毒積みタンクも多いので食らった味方のそばにいてあげましょう。

本人1人でどうこうはできませんが、やはり味方を回復できるのは強い。

そして本人のダッシュアタックも意外とシャレにならない。

ノガドア号令アンジュでやってます。

まぁ…デキレが足りないんですけどね!

 

タンク:ジャンヌ

やはり味方回復は強い。乱戦しているところに回復しながら居座ると強いと思います。

号令ドア銀河ロボアンジュ。回復多めで。

ミクと大体一緒?…気にするな。

個人的に耐えられるタンクはやっててめちゃくちゃ楽しいです。

耐えられれば。

即溶けすると申し訳ないですね。

 

さて各ロール野良でよく使うキャラでした。

とはいえど普段違う構成も考えたり、ノリに乗ってるキャラ使ったりします。

ただ皆、回復ガードは入れような。

ヘマ踏んで煽られるのは精神衛生上悪いですからね。

胃に来る。

皆は煽ったり晒したり…やめようね!

ではまた!